mercredi 26 novembre 2008

Quelle protection pour les jeux de demain ?

Partout sur la planète, les joueurs de jeux vidéos pour PC sont en colère ! La cause : les mesures de protection employées par les créateurs de jeux pour mettre leur produit à l'abri de la piraterie. Comment réagir face à ce dilemme ?

Spore, Far Cry 2 ou Command and Conquer : Red Alert 3 ne sont que quelques exemples des jeux sortis durant les derniers mois et critiqués sévèrement par les joueurs du monde entier. Ce n'est pourtant pas la qualité des jeux qui est attaquée, bien au contraire, mais la manière dont les constructeurs s'opposent à la piraterie. Plusieurs méthodes sont employées. L'authentification en ligne à chaque démarrage du jeu est utilisée pour des jeux comme World of Warcraft ou Guild Wars, et constitue une des protections les plus sûres mais aussi des plus énervantes. L'authentification unique est également utilisée, mais rencontre beaucoup d'opposants, puisque certains joueurs pourraient ne pas disposer de connexion Internet. Securom, etc. empêche des installations multiples d'un jeu. Précisons que les mesures de protection employées finissent toujours par être piratées et n'importe quel jeu finit sur les portails de téléchargement illégal !
Les constructeurs doivent donc se pencher sur de nouvelles stratégies pour vendre leur produit. Des jeux comme Starcraft 2 et Diablo 3 miseront sur le Battle.net, l'option de jouer à plusieurs reste ainsi réservée aux acheteurs et ne sera pas accessible aux pirates ! Mais peut-être l'éducation des joueurs, comme les messages anti-piratage diffusés au cinéma, porterait aussi ses fruits ?

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