La semaine dernière, X-Men Origins : Wolverine est sorti dans les salles. Cette sortie a été accompagnée d'un jeu vidéo multiplateforme du même nom. Ce genre de jeu est appelé « jeu à licence » et est produit en parallèle avec un film. Le principal souci des producteurs n'est cependant pas la qualité, mais le bénéfice qu'ils pourront enregistrer en vendant ces jeux à des fans des Blockbusters. En 2008, par exemple, le long métrage hollywoodien Iron Man était l'un des films à succès de l'année. Par conséquent, le jeu, sorti en même temps que le film, trouva de nombreux acheteurs, qui devaient par contre très vite constater que le jeu était de très mauvaise qualité et donc pas digne du tout du film.Malheureusement, cette mauvaise qualité touche également le dernier jeu des X-Men. Beaucoup d'action et de violence, mais un scénario simpliste et une durée de vie très courte sont les principales caractéristiques du nouveau jeu avec Wolverine, l'homme aux griffes métalliques ! Le jeu plaira peut-être aux fans du film, mais sera décevant pour tout autre joueur.
L'adaptation de films aux jeux vidéos n'est donc souvent pas couronnée de succès et ne donne pas la même importance à la satisfaction des joueurs qu'à l'enregistrement de bénéfices. D'ailleurs, le phénomène inverse ne fonctionne pas forcément non plus : les jeux Resident Evil sont une référence en matière de jeux d'horreur, alors que les longs métrages avec Milla Jovovich ne sont que de qualité très médiocre.
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